2015年终总结

2015年的最后一天了,是该总结一下

宝贝女儿出生

这一年最重要的事情就是我的宝贝女儿出生了,在2015年12月29号,下午15点30分,宝贝女儿来到了这个世界,以后生活的中心也就开始围绕着她来转咯。

女儿的出生也意味着我的人生迈入了另一个阶段,我成为了一个父亲,预示着自己要更有责任感,要有耐心,做事要多为老婆和女儿考虑。

辛苦&纠结

这也是辛苦的一年,我们的游戏上线了,在上线的几个月工作也是非常的辛苦,但游戏和我们预期的也一样,最终结果也并不好,这里面也有很多因素,但现在不想去总结什么,但从个人角度来说,经历了一次从游戏开发初期到游戏上线的过程,也是一份难得的经历。

为何纠结,自己也很难说清楚。主要是觉得,在公司的这两年,自己的成长还是太慢了,究其原因,我个人主要觉得有如下几点:

  1. 不够专注,一开始想客户端服务端两手抓,起初感觉很好,但持续下去你会发现哪一点你都不够深入,接下来一年深入服务端研究,主要深入网络,Python两个方面。网络涉及的面比较广,先把业务方面的东西搞懂,然后根据业务需求了解网络底层,同时关注Go,Erlang这些分布式语言,他们的好处,他们涉及的领域;Python方面这一整年都在研究,但研究的还是不深入,主要是读代码的工具不行,只是在看书,印象不深刻,接下来借助Xcode进行Debug,再次深入解析Python
  2. 迷惘,游戏这个行业真的是自己喜欢的行业么,我希望去做一些更有意义的工作,而不是现在的螺丝钉。但如果让你带一个团队,你真的有能力去做这件事情么?话题又回到了对自己的准确认识上面了。要正确的评估自己目前的实力!其实目前自己历练还是太少,大局观都没有,比如怎样设计架构,怎样优化系统,都没有明确的概念。这是为什么?归根结底还是自己懒,游戏在开发阶段有一段时间的MangoDB系统调优,自己没有参与;到游戏上线时期,又有系统性能调优自己也没有参加,如果当时自己参与,或许可以从中学到更多。
  3. 关于团队,自己所在的团队就是一个正在成长的团队,你的leader也很年轻,从他身上学习的东西也很少,但并不是没有。在这种情况下,自己就要想法子从其他方面学习,会走很多弯路,甚至没有走过正确的路。

2016年要做什么

  1. 业务一定要更加熟练,其实无论是留下还是另寻出路,都要对当前的业务熟练,这样对自己和团队都是一种负责的表现
  2. 多多参与服务端的优化,多尝试考虑怎样让服务端的架构更合理,更健壮,更高效。这个过程也是开阔知识面的过程。
  3. 开阔思路,不要一味的去写代码,开阔眼界,多去学习其他方面的知识,不限于编程。
  4. 2016的新的技术栈:Redis,MangoDB,Erlang,Golang
  5. 心疼老婆、孝敬老妈,爱我的女儿